4月 2026
trap.jp
グローバルランク
#341,684
159,731Similarwebの推計データを表示しています。
GA4に接続することで、サイトの指標を公開検証することができます。
自社の成功を反映
Google アナリティクスを連携して、ウェブサイトのトラフィックとエンゲージメントの指標を確認します
直帰率
44.12%
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9.71
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00:05:16
trap.jpの競合サイトトップ10
4月 2026のtrap.jpのようなトップ10サイトは、キーワードトラフィック、オーディエンスターゲティング、および市場の重複という観点から、 trap.jpとの親和性によってランク付けされています。
AtCoder is a programming contest site for anyone from beginners to experts. We hold weekly programming contests online.
直帰率
31.59%
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9.21
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00:09:57
類似性スコア
100%Solar Clock. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
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70.4%
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1.83
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00:01:14
■ コンセプト ・ターン制の戦国シミュレーションゲームです。 ・武将や内政の要素を省き、兵の配置のみに特化しています。 ・将棋のような奥の深いゲームを目指しました。 ■ ゲームシステム ・[同盟]、[購入]、[配置]、[出陣]、[戦闘]、[占領]の6フェーズを1ターンとし、 これを繰り返します。 ・[同盟]、[購入]、[配置]、[出陣]のフェーズでは、下のUIの中のボタンを押して 操作をします(裏で他国はAIが実行)。 ・[戦闘]、[占領]のフェーズでは、他国も含め順番に結果を確認します。 ・各国の総兵数は、常時見えますが、何処に配置しているかが見えません。 ・攻撃、防御、迎撃に特化した3兵種の使い方で戦略性を持たせてます。 ・永久同盟国以外を全て滅ぼすと、ゲームクリアとなります。 ・オフィシャルシナリオ数=32(ver.2.13.6) ■ 様々な機能 ・エディタでシナリオ(マップ)を作成して公開することが出来ます。 当ゲームでは、UGC(User Generated Content)と呼んでます。 ・シナリオの最短クリアターンをランキング形式で記録します。 ・対人のネットワーク対戦も可能です。※ネットワーク同期失敗で固まる可能性あり。 ■ 関連サイトへのアクセス ・内政なし戦国シミュレーション(旧型) https://unityroom.com/games/linewars_old ・スマホ用固定サイズ版(中身は同じ) https://unityroom.com/games/linewars_fixedscreen ・開発者のHP https://linewars.memo.wiki/ ・Discord(当ゲームのコミュニティ) https://discord.gg/gruTCZb5VG ・YouTube https://youtu.be/ru0tz2kWWgk ■ 更新履歴 ・2023/07/29 ver1.0.0 ベータ版初公開 ・2023/08/20 ver1.2.0 スマホ対応(UI修正と縦画面対応) ・2023/09/03 ver1.4.0 AI変更(一点突破配置あり) ・2023/11/21 ver1.6.0 オンラインセーブ対応 ・2023/12/03 ver1.7.0 ゲームシステム修正、マニュアル作成 ・2024/03/02 ver1.8.0 オンライン機能の変更。他アイコン変更等 ・2024/06/23 ver1.11.0 同盟フェーズ導入、クリア条件を他国全滅に変更 ・2024/07/28 ver1.12.0 AI変更。アンケート追加 ・2024/10/15 ver2.0.0 ユーザーアカウント新規へ。マップの見た目変更、伏兵導入 ・2024/11/04 ver2.1.0 近代戦のキャラを追加。 ・2024/12/15 ver2.2.0 新ユニットセットを導入。シナリオ太平洋戦争を追加 ・2025/01/25 ver2.3.0 シナリオエディタを導入。 ・2025/03/03 ver2.4.1 シナリオ投稿システム導入 ・2025/04/19 ver2.5.0 ユニットセット追加、シナリオ追加等 ・2025/05/02 ver2.6.0 新要素の「その他国」導入、シナリオ「日露戦争」追加 ・2025/06/07 ver2.7.0 ボーナスシナリオを追加 ・2025/09/13 ver2.10.1 オンラインマルチ対戦モード追加 ・2025/11/06 ver2.12.0 第一回UGCコンテスト開始 ・2025/11/29 ver2.12.3 公式シナリオに入選作品を掲載 ・2025/12/14 ver2.13.0 公式シナリオに新大陸の覇権を追加 ・2026/02/21 ver2.14.0 援軍システム機能を追加 ・2026/03/14 ver2.15.4 公式シナリオの18個分まで英語対応 ・2026/03/29 ver2.16.0 チュートリアル実装
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直帰率
38.72%
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5.33
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00:06:20
令和5年度 Project PLATEAU 第11回 3D都市モデルの整備・活用促進に関する検討分科会
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37.89%
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11.49
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00:02:57
The key to productivity is knowledge. The more experience you accumulate, the more you can do. And you grow faster when you fight together. Now you can share experience and compound knowledge in your organization easily.
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39.67%
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00:06:36
類似性スコア
85%Official posts by the VRChat team regarding development, new features, announcements, and other important information.
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- VRChat
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33.25%
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4.77
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類似性スコア
81%この記事に対して247件のコメントがあります。注目されているコメントは「クレディセゾン自体は順風満帆なんだけど、消費者目線で言うと永久不滅ポイントってクッッッソ使いづらい(1000円で1pt貯まる=1000円未満切り捨て、100p貯まらないと何にも交換できない)ので本当にお勧めできない。」、「一行で矛盾するな」、「永久不滅ウォレットへ交換した時と同じレートで永久不滅ポイントに戻せるのでポイントは消滅しないけど、ウォレットサービスは消滅である」、「永久不滅ウォレットは知らんかったけど、永久不滅ポイントにしても誇大広告とか景表法違反にならんのが不思議。」などです。
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グローバルランク
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59.93%
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2.75
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00:03:03
A system of non-tradable credits that flow between individuals like karma, hence proposed under that name, is a mechanism for repeated resource allocation that comes with attractive efficiency and fairness properties, in theory. In this study, we test karma in an online experiment in which human subjects repeatedly compete for a resource with time-varying and stochastic individual preferences or urgency to acquire the resource. We confirm that karma has significant and sustained welfare benefits even in a population with no prior training. We identify mechanism usage in contexts with sporadic high urgency, more so than with frequent moderate urgency, and implemented as a simple (binary) karma bidding scheme as particularly effective for welfare improvements: relatively larger aggregate efficiency gains are realized that are (almost) Pareto superior. These findings provide guidance for further testing and for future implementation plans of such mechanisms in the real world.
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38.99%
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3.09
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00:04:22
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79%ITreviewが紹介する「News」カテゴリーのブログ記事一覧です。
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54.92%
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76%Read stories about Support on Medium. Discover smart, unique perspectives on Support and the topics that matter most to you like Mental Health, Love, Community, Relationships, Friendship, Life, Tech, Writing, Family, and more.
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72.18%
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00:01:43
類似性スコア
75%4月 2026におけるtrap.jpの競合サイト上位は、 atcoder.jp 、 gist.github.com 、 unityroom.com 、 speakerdeck.comなどです。
Similarwebの月間訪問数データによると、4月 2026におけるtrap.jpの最大の競合はatcoder.jpです。次いで親和性が高いサイトはgist.github.com、3位はunityroom.comとなっています。
また、speakerdeck.comはtrap.jpと4番目に類似したWebサイトとしてランクインし、scrapbox.ioが5位に続いています。
トップ10にランクインした他の競合5社は、vrchat.com、b.hatena.ne.jp、arxiv.org、itreview.jp、そしてmedium.comです。