1月10日 的 f(x) 應用程式分析
f(x)
- Ryo Matsumoto
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[ルール説明]
1.ターンが始まるとxの値がランダムで与えられる.
2.味方キャラはそれぞれ技(関数)を持っており,誰のどの技を発動するかを選ぶ.選んだ技に応じてxの値が変化する.これを3キャラ分行う.
3.味方キャラの値のうち,正の値は攻撃力に,負の値は回復力になる.
4.敵が行動してターン終了.まあやれば分かる(はず...!).
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1月 10, 2026