1月 2026
indiegamesjp.dev
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indiegamesjp.dev 的前十大競爭對手
在 1月 2026,系統根據關鍵字流量、受眾定位與市場重疊率與 indiegamesjp.dev 的相似程度,排名出 indiegamesjp.dev 等前 10 名網站。
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a software to convert images, gifs or 3d models in pixel art, animate in realtime with pixel perfect transformations, bones and key animation system. available for windows, macos, linux
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92%「ゲームクリエイターズCAMP」はクリエイターが集まり、交流し、新しい作品を生み出すコミュニケーションプラットフォームです。才気あふれるクリエイターと共に、面白いゲームを作ろう!
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内容 戦略的なカードバトルにチップを賭ける駆け引きを融合させた、ギャンブル×カードバトルのターン制対戦ゲームです。プレイヤーは闇カジノで開催される格闘大会に、オーナーの一人として参戦します。訳ありの超戦士たちと契約し、勝...
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無料の翻訳支援ツール「PCOT」が更新され、Geminiとの連携が可能に 「PCOT」は、ゲーム画面やWebページからOCRで認識し、テキスト化するツール Geminiとの連携により文字認識・翻訳の精度が向上。フォントにかかわらず翻訳でき、利便性が向上
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84%今回は話題沸騰中の『ゼンレスゾーンゼロ』をプレイしてみました! どんな世界観なの?プレイしてみての操作感は?そんな疑問に答えるべく、実際にプレイしてみての気づきや感想をお伝えします。また、Mr.GAMEHITならではの考 […]
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84%今回はGodot Engineで弾幕2DSTGを作るときに知っておきたい基本をまとめておきます。 数学 ベクトル これは2Dゲームを作るときに共通することですが、座標や速度などはベクトルを使います。 ベクトルとは「向きと大きさの2つを同時に持つ量」のことで、物体の位置や移動を表す際に用いられます。 上記の2Dベクトルであれば、(X, Y) = (6, -5) というベクトルです。2Dゲームにおけるベクトルは数学的なベクトルと異なり、上が "-Y" となるのが特徴です。 なおGodot Engineには、2Dベクトルを扱うためのクラスが用意されています。2Dベクトルを扱うときに知っておくと便利な…
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84%UEのマテリアルを使って、UV座標上に図形を描画するメモ
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83%うさほ3dは、ゲーム業界でキャラクターモデラーとして働く管理人が、 3dモデリングやvrchat向けの技術情報などをぼちぼち紹介していくブログです。 ちょっと役立つ無料モデルやスクリプト等も配布中!
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83%indiegamesjp.dev 在 1月 2026的前 5 大競爭對手是:automaton-media.com、pixelover.io、game-creators.camp、steamcommunity.com 等。
根據 Similarweb 月造訪量數據,indiegamesjp.dev 在 1月 2026 的主要競爭對手為 automaton-media.com。與 indiegamesjp.dev 相似度排名第二的網站是 pixelover.io,緊隨其後位居前三的是 game-creators.camp。
在 1月 2026,steamcommunity.com 被評為與 indiegamesjp.dev 相似度第四高的網站,gamepavilion.jp 則位居第五。
前十名榜單中的其他五家競爭對手分別是 gamemakers.jp、mrgamehit.com、2dgames.jp、strv.dev 和 usaho3d.com。