Resident Evil Requiem – Có lẽ, hiếm thương hiệu game nào có bề dày lịch sử đồ sộ như dòng Resident Evil. Bề dày ở đây không chỉ đơn giản là sự “dài hơi” của thương hiệu, tất nhiên, vẫn có những thương hiệu game “lão làng” hơn Resident Evil như Sonic The Hedgehog, Mario, Pac-Man hay thậm chí là “người anh” Megaman từ nhà Capcom, nhưng “bề dày” lịch sử của Resident Evil về mặt “sức ảnh hưởng” lại hiếm có thương hiệu game nào sánh bằng.Trò chơi hành động và trò chơi nền tảngKể từ khi tựa game đầu tiên ra mắt vào năm 1996, Resident Evil gần như chưa bao giờ ngừng là “người đi đầu”, từ công nghệ dựng game, đồ họa, thiết kế lối chơi, cho đến thiết kế không khí, dẫn truyện.Như cách mà Resident Evil 4 gần như đã tái định nghĩa toàn bộ thể loại bắn súng góc nhìn người thứ ba, hay Resident Evil 7 mở ra một thời kỳ Phục hưng mới cho thể loại game kinh dị góc nhìn người thứ nhất, và Resident Evil 2 Remake tái định nghĩa khái niệm làm lại game.Và điều thú vị là sức ảnh hưởng đó không biến mất ngay cả trong những giai đoạn tối tăm nhất của thương hiệu. Resident Evil 5 và 6 bị chỉ trích nặng nề, nhưng vẫn bán hàng chục triệu bản và vẫn được bàn tán rôm rả hàng thập kỷ sau, vẫn là những tựa game có nền đồ họa và lối chơi “dẫn đầu” ngành công nghiệp vào thời điểm đó.Lịch phát hànhBởi vì mỗi khi một bản Resident Evil “đánh số” được ra mắt, dù hay hay dở, nó không đơn giản chỉ là một tựa game nữa mà là một “sự kiện văn hóa đại chúng”, một cột mốc mà cả ngành game đều phải nhìn vào.Thế nên, dù “nhiệt” có phần chậm lại với một Resident Evil Village thú vị nhưng rời rạc, hay những tranh luận sôi nổi về việc các bản “Remake” (làm lại) gần đây bắt đầu lẫn vào nhau và mất dần bản sắc riêng, Resident Evil Requiem vẫn “sừng sững” đi đến, khiến toàn bộ ngành công nghiệp game “nín thở” ngóng theo.Đặc biệt là với sự trở lại của “huyền thoại” Leon Kennedy – già hơn và vâm hơn, cùng sự “chào sân” của Grace Ashcroft, một nhân vật dù mới nhưng lại có liên quan ít nhiều Resident Evil: Outbreak,