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Analyse de l'application Auto-Battle Got Me Killed pour le 6 novembre

Auto-Battle Got Me Killed

Auto-Battle Got Me Killed

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  • Jeux > Jeu de rôle
Classic roguelike stakes meet extraction. Death costs you your gear. But your run does not have to end in death: make the call to extract, survive the escape, and carry your gear and loot into the next adventure. One floor from the end of the dungeon. Your build is nearly complete, and your bag is packed with loot from this run. One more floor to the boss. But extract now, and every reward you've earned is yours to keep. Combat is automatic. Your character handles the fighting. You make two calls: What build to chase, and when to stop. You shape your build with different Gear and Boons every run. Weapons, Armor, Rings, and Boons are different each time, and when effects like Critical Hits, Lifesteal, chained Ring effects, and Gold-based scaling click together, auto combat plays out differently. The better the synergy, the deeper you can go. The deeper you go, the greater the rewards. But the dungeon knows that too. A build that was cruising can still fall apart on a Special Floor or at the boss. If you die or abandon the run, you lose unprotected gear—including gear you brought into the dungeon—and the Gold earned during that run. You keep your EXP. Clear the dungeon or extract successfully to bring your gear and loot home. Extraction is not an instant return to safety: you still have to survive the escape. - Gear loss on death, or a successful extraction to keep your loot - Synergy builds made from different Gear and Boons every run - Auto exploration and auto combat—the decisions are yours - Floors 1 through 10, with greater rewards and risks the deeper you go - Mid-run twists like Special Floors, Keystone Boon Statues, and Holy Fonts - Challenge the boss or extract now—the final choice of every run - Boss Run: take on an evolving boss in five quick battles back-to-back, drafting your build as you go The thrill of creating a powerful build—and knowing when to stop. This dungeon demands both.
Auto-Battle Got Me Killed

Rang d'utilisation de Auto-Battle Got Me Killed

Le classement d'utilisation est basé sur l'algorithme de Similarweb qui calcule les installations actuelles et les utilisateurs actifs sur une période de 28 jours.

Toutes les catégories dans
États-Unis--
Jeux > Jeu de rôle dans
États-Unis#398

Utilisateurs actifs quotidiens

Analysez les habitudes d'utilisation des utilisateurs de Auto-Battle Got Me Killed en consultant les téléchargements de Auto-Battle Got Me Killed et les utilisateurs actifs quotidiens au fil du temps.

Utilisateurs

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Unlock daily active users
sept.oct.nov.

Statistiques de classement dans le temps pour Auto-Battle Got Me Killed

Classement d'utilisation et classement Google Play Store de Similarweb pour Auto-Battle Got Me Killed

Classement d'utilisation
Classement dans la boutique

Classement

Ranking par pays pour Auto-Battle Got Me Killed

Pays dans lesquels Auto-Battle Got Me Killed est le mieux classé dans ses principales catégories


Intérêts des utilisateurs & catégories principales

Principales catégories et applications utilisées par les utilisateurs de Auto-Battle Got Me Killed

Top des catégories
Affinité
Top des applications pour cette catégorie
16%
Necromancers Rise Idle RPG
Hacker Cat: Idle Action RPG
INFINIDROP: Idle RPG
Wayfarer: Martial Ascent
13%
Heroll : Dice Roguelike
Sand Balls
Hollowkeep
Yarn Connect: Cozy Puzzle
11%
Box Stack: Tower Puzzle
Pixelfest: Blast Puzzle
Junction Nine
Food Hunt: Pixel Puzzle
8%
Duskward: Survivor Roguelite
Cube Arena 2048: Merge Numbers

Principaux concurrents & apps alternatives

Applications ayant une forte probabilité d'être utilisées par les mêmes utilisateurs, à partir du même store.

Shambles: Sons of Apocalypse

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GRAVITY Co., Ltd.

Ei-Oh-Den

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Kohei Elimi Lab

GunzTower: Pixel Dungeon RPG

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Wemade Play Co.,Ltd.

Auto-Battle Got Me Killed VS.

novembre 6, 2026